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珠行万里:游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。十人九足:项目类型:团队协作型场地要求:一片空旷的大场地需要道具:每组一条长约五米的绳子详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。泡泡球对撞也蛮好玩的。江苏趣味运动会活动策划书
趣味游戏抢球大战:选择平坦宽敞的场地,平铺喷绘布,指定圆环内放60-80个棉球,队伍分为两组(防守方和攻击方),防守方指定2名队员,抢球方可安排5-8名队员。1、抢球方每人一次多拿一个棉球粘到穿在身上的粘球衣上,脚不允许踏入喷绘布,防守方只能在指定圈内,不得离开圈;2、规定时间内抢球多的一方获胜,抢球方在抢球的过程中被防守方用气锤击中,未放到粘球衣上的球要放回圈内;3、当教练说“stop”,要暂定,听到开始口令,在继续挑战;4、一轮结束后双方互换角色,**终看哪组队伍抢到的棉球数量多。舟山趣味运动会体会如何让员工在快乐中提升企业归属感与自豪感?
神笔马良又称妙笔生花(书写未来),在工作上我们一起经历,一起成长,把我们的感悟,用团队的力量书写在宣纸上,收藏我们的墨宝,在地上放一张大纸,所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求完成指定的任务,以完整性(不能写草书)和完成时间作为成绩。1、一个团队,必须要有一个有力的领 导 者。古语有云:“射人先射马,擒贼先擒王”一个缺乏领 导 者的团队就是一盘散沙;2、必须要有方法。完成一件事情有很多途径,但是要想做好事情就需要我们找到好的方法。假如我们没有用折叠的方法来规范布局,写出来字有可能会偏离中心点,效果就不会太好;3、做事情要细心。“细节决定成败”是很有道理的,之所以我们没得较前名次,并非我们写的不好,而是内容不完整,还是细心度不够;4、团队的力量是无穷的。这个拓展项目的每一步都是集中了团队所有人的智慧,我想如果让一个人单独去做(前提是在规则之内),恐怕无论如何都很难完成。
呼吸的力量:项目规则:规定的20分钟时间内,按照选定的图纸将各种长度的管子通过三通四通等连接件组装起来,队员被分成:基层生产、中层管理、高层管理三个群体,分别承担各自任务,共同完成,通过制作的管网成功吹爆气球即为成功。项目目的:不仅是协作那么简单,还需要动用集体的智慧,模拟不同职能部门的分工合作,上下级之间的沟通效率等。不倒森林:项目规则:每位学员手持一根PVC杆,首尾相接,围城一个圈,按照逆时针方向连续完成数次更迭,且中途P杆不倒,即为挑战成功。项目目的:对学员的心态是一种考验,同时考验学员的默契度,不断修正错误的能力。基地特色的运动会项目等你来挑战哦。
驿站传书游戏的目的是使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。各队进行PK,每一列为一个队,在每一轮PK中,各队的任务是:在遵守规则的情况下,每个队的***一位队员要把从教练手中获得的信息准备确无误的传到该队第 一位队员手中,且每一位队员将信息写在前面一位队员背部的纸上,并且第 一位队员要将得到的信息写在给定的纸条上,写好后要马上举手示意,并交给培训师。项目开始后:不能讲话,不能回头,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面,当信息传到**前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到前面的助教老师手中,计时会以举手那一刻为截止时间,不能传递纸条和扔纸条,每个团队内4轮所采用的方法不能重复(团队之间不限)。超级障碍赛项目由4组充气道具组成。宁波趣味运动会游戏规则
超级障碍赛项目深受大家喜爱。江苏趣味运动会活动策划书
驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第 一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。江苏趣味运动会活动策划书
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