苏州职工趣味运动会项目

时间:2024年08月09日 来源:

团建项目神笔马良:妙笔生花是一个团队协作项目又称神笔马良,要求所有队员拉绳子的末端,在不接触毛笔的情况下,按照教练的要求完成指定的任务,更快完成的且又有一定的美观程度的获胜。该项目的目的是容许他人犯错,为团队目标学会共同调整;理解合理分工、各尽职守,各司其职,相互配合,为团队目标锲而不舍的重要性;认识自我管理、自我发展过程中要有全局观念,随时调整目标中出现的偏差,不要影响其他目标和其他部门间的协调均衡。趣味运动会 ,就选上海玖九企业管理咨询有限公司。苏州职工趣味运动会项目

“印第安人”这一称呼本是欧洲人对美洲土著的统称,后来通行于世界。印第安人的贫富不是以财产来衡量,富有的人是能力较强的猎手。印第安人的英勇善战为人所称道,特别是生活在平原上以狩猎为生的印第安人多具有勇敢、善战的精神。他们基本上以原始的捕猎工具捕猎动物为生,印第安猎人的工具就是利用牙签、A4纸和PVC管吹筒制作印第安人使用的吹  箭。后通过制作的吹  箭射击标靶(标靶标有环数)进行环数的PK赛。其积分方式跟运动赛事中的射箭等类似,以所得环数总和作为总成绩计算,即团队成员个人的所得环数之和作为团队所得总贡献值,并按照高低次序进行排列。通过团队所有人员的共同参与,集众人之所长,分工合作完成射击工具飞镖的制作,之后依次进行射击任务,不断修正这个过程中遇到的问题,才能够突破限制,取得更好的成绩,完善自己与团队。上海趣味运动会 套圈上海玖九企业管理咨询有限公司力于提供趣味运动会 ,有需要可以联系我司哦!

沙场点兵:当今世界,风云变幻,到处都充满着硝烟的气息,我们要时刻担负着保卫自己领土的重任。一场铁骑大战即将打响,你们现在代  表的是各个装甲编队的先进坦克。当听到战斗开始时,你们就要派出较好的坦克加入战斗,直到成为这场战  争的主宰者。规划出一个战场,由司令发号命令,指挥官只能传递命令,战场上除司令以外任何人不能说话或发出声音,司令背坐于战场,战场上会存在手  雷和地  雷,司令要指挥士兵干掉对方,士兵必须带上眼罩。项目的意义是:1、建立小组成员的相互信任,换位思考;2、促进沟通与交流,细节决定成败;3、体会高层、管理层、执行层信息传达准确与否直接影响团队计划的实施;4、要有好的团队策划方案,更要有好的执行力;5、在激烈竞争中获胜,很大程度取决于团队领  导的组织协调能力。

吉尼斯纪录,象征着突破与荣耀。从1951年发生在一场狩猎聚会上的争论到4年后《吉尼斯世界纪录大全》的编译成书,再到几十年来无数人对其各个项目趋之若骛地挑战,这个“世界之**”的代名词从始至终都对每一个有目标、敢挑战的人展现出一种非同凡响的吸引力。它没有国界与种族的局限,只要怀有“精益求精”的信仰以及付诸行动的勇气,每个人都有可能成为这个纪录的刷新者。基于吉尼斯纪录的这些特点,特别企划《挑战吉尼斯》体验式培训项目,通过团队多任务挑战的活动形式与简单道具的辅助为各个走在“争创一  流”路途上的客户企业打造一场不断自我挑战的“嘉年华”,帮助企业员工树立竞争、自我突破与集体成就意识,激发团队潜力。同时,整个项目因容纳多个挑战任务而对各个团队的沟通、融合与执行力(包括目标、计划、组织、跟进、人员、抓住重点和把握细节)提出考验。项目兼具挑战性和趣味性,既让参与者充分投入,又使其始终保持愉悦心情。上海玖九企业管理咨询有限公司力于提供趣味运动会 ,欢迎您的来电哦!

汉诺塔(又称河内塔)是源于印度一个古老传说的益智玩具。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第  一根上面套着64个圆的金片,大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,神勃拉玛规定庙里的众僧把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。面对庞大的数字(移动圆片的次数),看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,团队汉诺塔是一个团队协作沟通的项目,它锻炼大家逻辑能力,更考验大家的执行力。上海玖九企业管理咨询有限公司为您提供趣味运动会 ,有想法可以来我司咨询!普陀区趣味运动会 游戏

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接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。苏州职工趣味运动会项目

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