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必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。产品设计图NX是UGSPLM新一代数字化产品开发系统,它可以通过过程变更来驱动产品革新。NX独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。NX可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。NX建立在为客户提供****的解决方案的成功经验基础之上,这些解决方案可以***地改善设计过程的效率,削减成本,并缩短进入市场的时间。通过再一次将注意力集中于跨越整个产品生命周期的技术创新,NX的成功已经得到了充分的证实。这些目标使得NX通过无可匹敌的全范围产品检验应用和过程自动化工具,把产品制造早期的从概念到生产的过程都集成到一个实现数字化管理和协同的框架中。UG主要功能编辑播报UG工业设计NX为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案。利用NX建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状,并且使用先进的渲染和可视化工具来**大限度地满足设计概念的审美要求。UG产品设计NX包括了世界上**强大、*****的产品设计应用模块。NX具有高性能的机械设计和制图功能。UG如何安装?有不要钱的吗?ug视图摆正
您的制造团队可以用新的“同步建模技术”工具来快速优化生产过程模型。用多过程计算工具来同时处理刀具路径和交互CNC编程,可以把编程速度提高一倍。新的编程与后处理工具可以帮助您利用生产力高的关键机床和控制器功能。与Pro/E的比较**主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。.UG和PROE的**大不同就是建模思路不一样PROE是全参数化的,UG是半参数化的PROE比较严谨。ug创建方块快捷键是多少有谁知道那里下载UG安装包可靠?
38.插入\关联复制\引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征;插入\关联复制\引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活;39.插入\关联复制\抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面;40.体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的。附加工技巧顺口溜,跟着ugsoft念一念吧!铣非平面,多用球刀,少用端刀,不要怕接刀;小刀清角,大刀精修;不要怕补面,适当补面可以提高加工速度,美化加工效果.毛坯材料硬度高:逆铣较好毛坯材料硬度低:顺铣较好机床精度好、刚性好、精加工:较适应顺铣,反之较适应逆铣零件内拐角处精加工强烈建议要用顺铣。粗加工:逆铣较好,精加工:顺铣较好刀具材料韧性好、硬度低:较适应粗加工(大切削量加工)刀具材料韧性差、硬度高:较适应精加工。
拥有广大的用户群,如BMW、Boeing、GM、Chrysler、Ford、raytheon、Toyota。Imageware为自由曲面产品设计方面的所有关键领域提供了应用驱动的解决方案。空前先进的技术保证了用户能在更短的时间内进行设计、逆向工程,并精确地构建和完全地检测高质量自由曲面。**新的产品版本更注重于高级曲面、3D检测、逆向工程和多边形造型,为产品的设计、工程和制造营造了一个直觉的柔性设计环境。UG二次开发编辑播报,提供了**简单的解释性语言,类似于AutoCAD的Lisp,可以完成绝大多数曲线,实体CAD操作功能,生成的文件可以被UIStyler二次开发的菜单.men文件调用,也可被OpenAPI(C语言)或者OpenC++调用。,也叫OpenC,UG的一个C语言函数库,将相似功能的函数放在同一个.h头文件中,只要被.c文件#include一下就能使用,编译后生成dll,这种dll文件可以直接由3种方式调用:1.通过.men调用,需要写在.men文件中2.通过UIStyler二次开发的对话框.dlg中的按钮响应函数来调用3.通过OpenGrip函数调用。OpenC,是**强大的二次开发工具,可以实现草图,三维实体曲面,产品装配,汽车模块,模具模块,知识工程(Knowledgefusion),CAM加工,有限元FEM,数据库操作等所有UG功能的二次开发。。ug如何更改基准坐标系?
}2、通过模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通过其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、创建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。一个从没接触过模具行业的女生,学ug做模具设计好吗?ug怎么设置快捷键
ug12.0必须用独立显卡吗?ug视图摆正
试图)\重新附着草图-----重新定义草图附着面,此命令在下游设计更改,而上游需要转到下游的时候很方便,设计一套模具,设计完了后,客户说要在中间添加一个部件结构,有此命令,在上游插入此结构,整个设计改变草图附着面后整体下挪,若无此命令,中间修改大乱内部线面ID那就麻烦了;17.在模型状态下,插入\草图----然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字;18.在草图界面下,优先项\草图----可以设置所有草图绘制的界面属性.”保留尺寸”----在三维状态下,草图尺寸依然存在(此选项只有在草图界面的设置中才而已修改),不过感觉不太实用,**在需要输入很多关系的时候;19.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候**好不要直接利用内部尺寸名做变量,当模型结构修改的时候,内部尺寸和线面ID全部发生了变化,关系式说不定比煮糊了的面还理不清,到时候抓狂都不行,俺常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量,对经常用又想偷懒的东西顺便写段代码,做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊);20.草图曲线\关联点---用来定义不同草图中的位置。ug视图摆正
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