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时间:2021年11月01日 来源:

自动分模的过程 MoldWizard(注塑模向导)是基于NX开发的,针对注塑模具设计的专业模块,模块中配有常用的模架库和标准件,用户可以根据自己的需要方便的进行调整用,还可以进行标准件的自我开发,很大程度上提高了模具设计效率。 MoldWizard(注塑模向导)模块提供了整个模具设计流程,包括产品装载、排位布局、分型、模架加载、浇注系统、冷却系统以及工程制图等。整个设计过程非常直观、快捷,它的应用设计让普通设计者也能完成一些中、高难度的模具设计。 1.分析产品,定位坐标,使Z轴方向和脱模方向一致。 2.塑模部件验证,设置颜色面。 3.补靠破孔 4.拉出分型面 5.抽取颜色面,将其与分型面和补孔的片体缝合,使之成为一个片体。 6.做箱体包裹整个产品,用5缝好的片体分割。 7.分出上下模具后,看是那个与产品重合,重合的那边用产品求差就可以了。 手动分模的步骤如上所述,手动分模具有很大的优势,是利用MOLD WIZARD分模所达不到的,在现场自动分模基本上是行不通。但是里面的命令是比较的好用的,我们可以用的有关命令来提高我们的工作效率。NX代理

NX机械设计软件提供***的建模功能,您可以交替使用生产效率比较高的建模方法,从显式实体和曲面建模到参数和直接建模,可由您任意选择。装配设计NX提供了**强大的CAD装配设计工具。NX支持自顶向下和自底向上设计技术,您可以使用高级功能来管理和浏览**复杂的装配体。钣金设计NX使用熟悉的技术和工作流程,有助于您根据材料属性和制造流程方面的知识高效创建钣金零件。NX钣金设计工具集成了材料和折弯信息,这样模型便能够表示成型的组件和展平的坯料的形状。NX代理

NXCAM是一个综合完整的数控加工编程解决方案,线切割加工:支持2轴和四轴模式下的线切割。包括多次走外形、钼丝反向和区域切除。支持调节GlueStops、各种钼丝线径尺寸和功率设置。支持包括AGIE、Charmilles以及其他设备。基于特征的自动化编程加工:自动识别CAD特征,并将特征分类,然后将加工方法指定给加工特征,这样**提高了编程效率,基于特征加工可以缩短90%的编程时间。可重用的**数据库系统:用户可以将制造经验数据信息存储到数据库,包括信息机床、刀具、零件材料、刀具材料、切削方法、进给速度和主轴转速。加工系统用户化:NXCAM允许编程人员客户化定制加工环境,包括加工模板和操作对话框。加工模板包括:操作模板、加工方法模板、刀具模板、加工几何体模板、加工环境设置模板。

CNC加工 UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。 UG NX的加工后置处理模块使用户可方便地建立自己的加工后置处理程序,该模块适用于世界上主流CNC机床和加工中心,该模块在多年的应用实践中已被证明适用于2~5轴或更多轴的铣削加工、2~4轴的车削加工和电火花线切割。 模具设计 UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。 模具设计的流程很多,其中分模就是其中关建的一步。分模有两种:一种是自动的,另一种是手动的,当然也不是纯粹的手动,也要用到自动分模工具条的命令,即模具导向。

制图和文档记录,采用CAD制图和3D注释工具来加快2D设计、制图创作和产品文档记录的速度您的公司是否同时采用2D和3DCAD工具?您是否仍在使用相互**的系统进行2D和3D设计工作?NX包括强大高效的2D设计、布局、制图、注释和文档记录功能,这些功能非常适合2D、2D/3D混合和3D设计环境。制图和2D设计NX能够为2D设计、布局和制图提供经过生产验证的解决方案。借助这些工具,您能够以更快的速度创建符合主要制图标准的布局和产品图纸。产品和制造信息(PMI)借助NX,您可以在CAD模型上添加3D注释,从而对设计进行完整记录。您可以在制图、验证、制造和其他应用程序中重用产品和制造信息。NX代理

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与Pro/E的比较 () 相当主要的区别在于,UG是一个半参数化建模软件,这样,在模型修改方面会显的功能很强悍;Pro/e,一个全参数建模软件,这样,团队协作的关联性会很强,单一的变换直接影响全局的变化。 UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如 Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘 特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为 方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征(在草图环境下,可以通过“编辑定义界面”来实现),而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。 以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面, UG可能会更好一些。. UG和PROE的比较大不同就是建模思路不一样   PROE是全参数化的,UG是半参数化的   PROE比较严谨,ug比较自由NX代理

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