药学虚拟仿真科学教育

时间:2024年04月29日 来源:

(193—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段。19年,DanSandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASAAMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier初次提出“虚拟现实”的概念;198年,JimHumphries设计了双目全方面监视器(BOOM)的很早原型。(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段,1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出初套传感手套“DataGloves”,初套HMD“EyePhoncs”;虚拟仿真训练可以提供多样化的学习和实践经验。药学虚拟仿真科学教育

药学虚拟仿真科学教育,虚拟仿真

1993年11月,宇航员通过VR系统的训练,成功的完成了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用VR技术设计的波音飞机是虚拟制造的典型应用实例;2022年加拿大造船公司Seaspan将3D沉浸式虚拟现实系统(VR)引入船舶设计,使设计师可在VR中实时浏览他们的设计。21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGenVega、OpenSceneGraph、Virtools等。2022年12月2日,虚拟现实/增强现实入选“智瞻2023”论坛发布的十项焦点科技名单。药学虚拟仿真科学教育通过虚拟仿真实训,学生可以在模拟环境中进行实时交流,增强团队协作能力。

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虚拟仿真它由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境――虚拟环境,可以逼真地模拟现实世界(甚至是不存在的)的事物和环境,人投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,并可亲自操作,自然地与虚拟环境进行交互。VR技术主要有三方面的含义:首先,是借助于计算机生成的环境是虚幻的;第二,人对这种环境的感觉(视、听、触、嗅等)是逼真的;第三,人可以通过自然的方法(手动、眼动、口说、其他肢体动作等)与这个环境进行交互,虚拟环境还能够实时地作出相应的反应。

目前,虚拟仿真技术作为一种伴随计算机科学发展的试验性研究技术,已融入各种教学环境中,成了新型教育技术手段。在信息化水平和虚拟仿真技术不断进步的情况下,作为互联网思维与教育教学深度融合的产物——“虚拟仿真实验”应运而生,并得到了国家教育部的大力推进和建设支持。引入虚拟仿真技术的仪器分析实验教学,对原有教学内容和教学模式进行拓展与改进,不仅能够提升实验教学质量,而且有助于开展素质教育和培养创新型人才。虚拟仿真训练可以让学习者在受限制的环境中进行实践和学习。

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在实验教学环节中,授课教师除了对实验室安全知识、仪器操作注意事项等基本内容进行提示之外,还要针对虚拟仿真实验中的重难点知识和学生反馈的问题进行着重讲解,从而实现翻转课堂式的教学模式。通过线上虚拟仿真实验考核的学生可参加线下上机实践,自主完成相关实验内容,还可以自己根据虚拟仿真实践情况自主设计探究实验方案,经教师审核后可以在仪器上进行有针对性的探究实验。学生课后完成实验报告并进行实验教学反馈。教师通过批改实验报告全方面了解学生的学习效果。教师将学生的评价反馈和自己的教学反思进行归纳整理,深化总结,不断调整和优化基于虚拟仿真技术的仪器分析实验教学方案,完善仪器分析虚拟仿真实验教学体系,促进学生和教师的协同发展。虚拟仿真训练可以帮助企业改善工作流程和效率。药学虚拟仿真科学教育

虚拟仿真训练可以让用户自由探索和发现。药学虚拟仿真科学教育

在影视娱乐中的应用:随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。虚拟现实技术和可穿戴设备的研发降低了体育项目的参与门槛,诸如赛车、国际象棋等运动,选手们可接入服务器“穿越”到世界各地赛场,与各国高手同台竞技。药学虚拟仿真科学教育

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