安徽LRGB代理
L的亮度与反差不能比RGB高太多,否则就很容易出现“冲水”的现象。实际上LRGB合成所需要注意的基本上就只有防止“冲水”这一项,并没有什么其他的需要了解的理论与注意事项。LRGB合成的实际操作也相当简单,在RGBWorkingSpace中设置好RGB图像的LuminanceCoefficients为1:1:1,然后使用LRGBCombination做合成就行了。在LRGBCombination的窗口中取消勾选RGB三通道,L通道选择L图像,其他设置保持默认,然后应用到RGB图像上就可以了。如果不使用PI付费版,MDL与PILE也都能做LRGB合成。MDL是使用Color菜单下的CombineColor来做,但是它存在一些奇怪的问题——做完LRGB合成后过曝的星点会很大,但一般我们也不会去压制过曝的星点。安徽LRGB代理
第一步当然是把图像复制一张并转成灰度,为蒙版制作做准备。然后叫出ATWT,进行星点的提取。首先,频率比较高的***图层基本全是噪声,我们肯定是不需要它的;对于采样合适的系统,基本不会出现尺度超过6个像素的星点(过曝的星点会很大,但一般我们也不会去压制过曝的星点),因此我们保留2~6像素尺度的图层,把***图层与R图层停用掉得到这样一个结果后,我们下一步要做的操作是二值化,也就是设定一个阈值,高于或等于阈值的像素全部变为1,山东高级LRGB滤镜前面已经讲过单色相机的RGB合成,并且大家也了解到做LRGB合成时。
考虑到天光的亮度,式(3-3-3.1)可以修正为:其中MS为两地的天光背景差异,单位为星等每平方角秒。比如,A地由于光污染的原因,天空背景比B地亮1.5等每平方角秒,那么要达到相同的效果,使用相同器材在A地的曝光时间需要是B地的2.8倍。从这个结果看,环境对于深空摄影的影响是巨大的。地平高度不同的地方,天空背景亮度也有所不同,这是由于大气的折射与散射效应造成的。天空背景的亮度可认为正比于sec(z),z为天顶距,与地平高度h互为余角。则式(3-3-3.2)修正为:
大气消光地平高度不同,星光要穿过的大气厚度不同,因此大气消光效应也不同。大气消光下的星等修正式为:z为天顶距,m(z)为天体在天顶距z处的大气内星等,m0为大气外星等,k为大气消光常数,F(z)可以近似为sec(z)。那么考虑大气消光后,有:综合考虑地平高度角的影响后,假设天体在天顶时曝光时间为1小时的话,在地平高度为60°、45°、30°、15°时分别需要曝光1.2、1.5、2.3、5.7小时才能达到差不多的效果。另外,地平高度越低的地方,视宁度越差。总之,为了影像的质量,我星点蒙版的制作是星点压制的关键操作。
可以在原图上套用蒙版,然后反复显示/不显示蒙版来观察蒙版的遮蒙效果,如果星点蒙版的星点太小,就做一个**大值运算(PI付费版中使用MorphologicalTransformation,PILE中使用Minimum/MaximumFilters)。滤镜大小视情况而定,如果把蒙版中的星点放太大,导致很多背景包含进来,就缩小滤镜的大小,**终效果应该是蒙版中的星点比实际星点大2~3个像素。***,为了让处理的结果在星点边缘呈现柔和的变化,我们还需要对星点蒙版做一次模糊——停用星点蒙版在ATWT中比较高频图层就行了。星点蒙版制作完成之后,然后把它应用在一张色彩空间为RGB的图像上(见4-2-6节)。注意整个过程中该是相同像素数并且经过对齐的。吉林滤镜LRGB公司
得到这样一个结果后,我们下一步要做的操作是二值化,也就是设定一个阈值,高于或等于阈值的像素全为1。安徽LRGB代理
结构强化与降噪可以互换顺序,也可以穿插着进行,尤其是色彩调整与降噪,可能贯穿整个非线性流程——忽然觉得噪声有点重,干扰处理了,就降一下噪,或者是忽然觉得颜色有点问题,就稍微调一下颜色……当然,我之前说的争取一次性把事情搞定,不要想着事后补救依然是非常重要的原则。在这里我给出了两个流程图,分别是彩色相机与单色相机的。其中非线性阶段的流程只是我的个人习惯,虽然我推荐按照这个流程做,但是采用其他流程也是没问题的。尤其是很多人喜欢在***出图前做LRGB合成,安徽LRGB代理
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