杭州公司开展趣味运动会
卡牌风云:项目规则:参与各队,按照队列排好,第 一个队员从起点出发,来到破 解区,从桌面13张牌中任意翻出一张,如果翻到的是A,则亮明,如果是其他的,则合上返回,换第二名队员前来翻牌,以此类推,直到桌面上所有牌按照A—K 顺序翻出,即为完成。项目目的:针对企业员工执行力和沟通力的较大考验,让员工通过这个项目,充分认识到团队的作用,以及拥有强大的执行力和顺畅的沟通是多么重要。极速60秒:项目规则:各队围成一个圈坐下,在三十分钟内,成功将1-30张图片按照正确的顺序排列出来,每次排列时间为一分钟。项目目的:引导学员突破常规,打破惯性思维,培养学员的攻坚能力。踏青时来一次趣味活动游戏项目,也很不错!杭州公司开展趣味运动会
皮划艇起源于格林岛岛上的爱斯基摩人所制作的一种小船,这种船用鲸鱼皮、水獭皮包在骨头架子上,用两端有桨叶的桨划动。划艇则起源于加拿大,因此又称加拿大划艇。实际上,这两种艇都是从独木舟演变而来的,因此东南亚的一些国家和地区,如日本、韩国、朝鲜、香港、中国澳门等地都把皮划艇称为独木舟。课程以“船”作为载体,象征企业和团队;而“船员”则是企业员工和团队成员。学员组建好自己的舰队,一起练习皮划艇技能,参与皮划艇竞技赛,赢取团队的胜利果实,庆祝荣耀时刻,共创美好未来!嘉定区趣味运动会托球超级障碍赛项目由4组充气道具组成。
趣味游戏心有千千结,亦叫解开千千结。团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听到“松开手”的指令后,人员自行乱走,这时主持人说“停”,大家停止行走,并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但手不能松开。并且要恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,但几率很小。活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。
汉诺塔(又称河内塔)是源于印度一个古老传说的益智玩具。开天辟地的神勃拉玛在一个庙里留下了三根金刚石的棒,第 一根上面套着64个圆的金片,大的一个在底下,其余一个比一个小,依次叠上去,神勃拉玛规定庙里的众僧把它们一个个地从这根棒搬到另一根棒上,规定可利用中间的一根棒作为帮助,但每次只能搬一个,而且大的不能放在小的上面。面对庞大的数字(移动圆片的次数),看来,众僧们耗尽毕生精力也不可能完成金片的移动。后来,这个传说就演变为汉诺塔游戏,团队汉诺塔是一个团队协作沟通的项目,它锻炼大家逻辑能力,更考验大家的执行力。趣味运动会可以增加人们的耐心和毅力。
绳圈力量与信任背摔、穿越电网项目一样,是一项团队协作性的项目,对团队的默契、凝聚力有很大的要求,团队的所有学员都必须彼此信任,才能安全、完美的完成这个项目。培训师会提供一根粗绳圈,第一步所有队员坐在草坪上,双手握住粗绳,按照顺时针方向,在音乐和团队的激励下按照一定的频率晃动绳圈,突破挑战自我;条件允许的话,第二步团队的所有学员站在圈外,利用绳圈手拉手成一圆圈,用力绷紧绳圈,每回合让一名学员在绳圈上走一圈。趣味运动会可以让人们释放压力和负面情绪。苏州趣味运动会背夹球
参加趣味运动会可以让人们感受到团队合作的重要性。杭州公司开展趣味运动会
无 敌风火轮:项目类型:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。解手链:游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。杭州公司开展趣味运动会
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