ug图放大了点不在线上

时间:2022年10月26日 来源:

    当平移工作坐标系时经过向下按住ALT键,能够履行准确定位。制图中,能够在线性尺度上用SHIFT-拖动来创立狭窄型尺度。能够双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可独自放置。作草图时,点线显现与其它对象对齐,虚线显现可能的束缚。运用MB2来锁定所建议的束缚。在制图中-没有活动的对话框时,能够拖动尺度来移动其原点并自动判别其指引线侧。能够按住MB2并拖动来旋转视图。运用ShiftMB2(或MB2MB3)来平移。运用CtrlMB1(或MB1MB2)来扩大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!在草图轮廓,能够经过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。移动光标经过各象限来获取所需要的弧。能够在任何时候双击动态工作坐标系来将其***!一旦被***,能够运用捕捉点来拖动原点,或者能够沿轴方向来拖动,或者能够旋转。也能够双击一条轴使方向逆反。在草图束缚中,在挑选要束缚的曲线之后,体系将显现可用束缚的列表。已经应用的束缚将显现为灰色。还能够从MB3弹出菜单上挑选束缚。在制图中,动画图纸创立能够经过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。11.能够挑选将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。走到预设置->用户界面-资源条来改动它。在草图束缚。ug12.0许可证错误-15怎么解决。?ug图放大了点不在线上

    或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。四、装配好之后还要加工,怎么办有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件(或,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。五、合理建模这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:1.尽量不用transform拷贝实体,而用instance2.尽量使用sketch3.尽量使用bosspadholeslot之类的feature六、如何转换公英制文件启动UG,打开UGpart文件,进入>Expression->export产生文件.Start->Program->Unigraphics>UGCommandPrompt;Cd…ugiiUg_convert_part杋n(-mm)CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。进入>Expression->Importwithoption(ReplaceExisting)七、如何不剖轴1.选择assemblies->。ug无法将组件设为可见ug网论坛,精品UG教程**学,UG入门到实战,零基础自学

    UG国标件**UG中国国家标准件库,适用于任意版本,解压直接安装即可UG中国国标标准件库.exeUG中国国标标准件库.exe国标标准件UG模型.rar国标标准件UG模型ug标准件库网上**全的UG标准件库这是网上*****的**!内含中国国标标准件库(除了网上常见的外,还有弹簧,齿轮等),外形修正工具,设计常用工具,拆电极工具,自动保存工具,备份工具,阿鸿仔常用命令集,阿鸿仔电极辅助,阿鸿仔曲线,阿鸿仔菜单,NX**大全菜单等!UG标准件库UG标准件库,含有大量标准件数据,试用于UG,方便,可靠,涉及高效UG国家标准库很全的UG国家标准件库,可用于ug绘图。希望能帮到各位。UG零件库13DSource零件库提供**、***的标准件和常用件三维模型,帮助工程技术人员在设计时快速创建三维CAD模型。零件库包含近150万个标准件和常用件三维模型,以及近百万个供应商零部件三维模型。门类齐全,数据准确,***满足机械行业设计需求.ug国家标准件库ug国家标准件库UG国家标准件库本UG国家标准件库非常实用,且很方便,希望能给大家带来一定的帮助,特分享给大家。UG三维标准件库很不错的三维标准件库!在线使用。作用方便UGNX模具标准件库,模具设计行业常用的标准件基本上都排列在数模里。

    NXOpen::Features::Feature*block=NULL;NXOpen::Features::BlockFeatureBuilder*theBuilder=thePart->Features()->CreateBlockFeatureBuilder(block);NXOpen::Point3dbasePoint(100,100,100);theBuilder->SetOriginAndLengths(basePoint,"100","200","300");//theBody=null;//(,theBody);theBuilder->Commit();//theBuilder->CommitFeature();NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}2、遍历特征的例子#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work();theSession->ListingWindow()->Open();NXOpen::Features::FeatureCollection::iteratori;for(i=thePart->Features()->begin();i!=thePart->Features()->end()。会ug好找工作吗?有推荐学习方法吗?

    做个形象点的界面出来,保证又快又准还不错(变量多了的时候谁知道谁是谁啊)20.草图曲线关联点---用来定义不同草图中的位置,当上下游的草图需要对齐的时候还真好使,通常还是喜欢利用坐标来对齐的,有时候不一定能取到坐标,利用线条间的尺寸约束的话,可倒是可以,就怕下游设计更改的时候改结构,而且偏偏改到自己的引用对象,用关联点稍微好一点哦21.草图绘制时,草图约束自动约束---里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),有时候草图线条多了,而且修剪了好多地方,或者是线条从CAD中转话过来的,接头处可能有小间隙,需要合并这些端点的时候正好用上,免得约束或者下游更改的时候线乱跑,通过修改公差也可以将错就错喽,只是公差大了,在大模型中显示小特征的时候折磨自己的眼睛而已22.草绘界面中,草图操作加入已有曲线----通常从CAD中导入的线条,在UG里面利用这个命令放入草图里面,放入草图里面了方能利用尺寸和约束定义它,有时候设计的许多原始数据是从CAD里引用过来的时候就很有用了,比如车体断面,不过引用的时候前期规划要做好,尽量利用变换功能做好与***坐标定位,以方便后续接口引入23.草绘状态下,草图生成器。UG跟ProE哪个比较好啊?有下载地址和教程吗?ug运动仿真教程

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    规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。2.层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。3.关闭不工作的层,加快显示速度,出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。三、用curve画的图也用装配通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法。ug图放大了点不在线上

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