深圳手机音频测试系统

时间:2023年09月19日 来源:

耳机/音箱/智能控制/智能穿戴竞争越发激烈,用户对产品用户体验的不不断提⾼。而搜索配对慢、掉线频繁、音乐、通话卡顿和距离等通信问题影响用户体验。为了避免生产中有通信问题的产品流到消费者,以及持续改善产品通信性能,我们推出了并行”四蓝牙耳机音频生产线自动测试系统。我司的TWS单耳蓝牙并行双测方案具有测试速度快、操作简单、占用设备通道少等特点,是目前行业前沿的高效解决方案。一台仪表带四个工位设计,一个操作员同时操作四个工位,将设备利用率更大化。

产品特点

1.中文界面,操作简单易用;

2.支持蓝牙SPK测试、蓝牙MIC测试、蓝牙功能测试的所有测试项目;

3.测试快速稳定,推荐配置(蓝牙SPK测试、蓝牙主副MIC测试、ENC效果)24-32s即可完成测试;

4.可以配置不同产品模板,快速切换⽣产;

5.测试数据EXCEL表格保存,结果分析追溯简便;

6.支持MES系统对接,生产质量实时可追溯可控;

7.兼容双MIC通话降噪测试;

8.可对产品进行如蓝牙名称、RSSI功率、MAC地址、电量、音量等;

9.完全自主开发,提供定制化服务,如研发测试;

10.只需更更换治具即可快速切换PCBA/成品测试; 音频测试的重点在于评估设备是否具有以精确的方式传达和捕捉声音的能力。深圳手机音频测试系统

深圳手机音频测试系统,音频

音频测试一直以来都是存在连个极端,想简单测都是跑起来录音之后听听声音没啥噪声和卡顿就算通过,如果测试就要对于所有的频率和采样率进行组合逐个参数进行上机器测试。简单测试不能保证一些像增益过大的消顶,数据低位错误等很容易出现的现象,测试上机器跑少也要几个小时,对于开发初期十几人的团队代码每天怎么也要更新十几次,这样时间上是无法保证能够完成测试的。音频抽象出了不少的评价指标,比如信噪比 幅频响应 谐波失真…,音频也走过单纯靠耳朵听来评价的时代。嵌入式系统的规模也越来越大,代码的迭代次数越来越多,周期越来越长,参与人数约增多 ,系统中的各模块之间的依赖也来越复杂,这就造成系统迭代中每个模块都会处于不稳定中。对于系统的测试也就需要在真个开发中就行测试,而不能在开发完成后再进行。温州对讲机音频测试软件游戏音效测试点包括音乐、音效与配音。

深圳手机音频测试系统,音频

在音频测试中,有少数性能基准在评估被测设备(DUT)时为重要。我们称之为“六大基本音频测量":电平频率响应总谐波失真加噪声(THD+N)相位串扰信噪比(SNR)不同的音频设备需要不同的测试和测量方法。这六项测量在各种应用中都是至关重要的。随着大家生活品质的不断提升,蓝牙耳机已从消费过渡到普及的时代。近年来蓝牙耳机市场迎来喷发式增长,用户对于蓝牙耳机的价格,音质,便利性,外观等各方面有了更多要求。特别是音质的追求,促使整个耳机产业链在生产工艺和产品功能上要求匹配严谨且高效的音频测试手段,从而保证符合用户的需求。

一款完整的游戏,不仅有精美的画面,还有符合游戏的音乐、音效与配音。音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝” 的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。(1)环境音效:环境音效主要用于营造场景或者关卡的氛围和情绪,包括了下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效以及风吹的声音等其他与环境有关的音效。(2)场景音效:场景音效的作用与环境音效一致。是场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。(3)角色绑定音效:角色绑定音效主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等。能增加游戏代入感外和反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。我们以“音频视角”看来,汽车内部涉及的音频测试仍然是一个复杂的系统。

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音频测试信噪比测量方法:信噪比通常不是直接进行测量的,而是通过测量噪声信号的幅度换算出来的,通常的方法是:给放大器一个标准信号,通常是0.775Vrms或2Vp-p@1kHz,调整放大器的放大倍数使其达到比较大不失真输出功率或幅度(失真的范围由厂家决定,通常是10%,也有1%),记下此时放大器的输出幅Vs,然后撤除输入信号,测量此时出现在输出端的噪声电压,记为Vn,再根据SNR=20LG(Vn/Vs)就可以计算出信噪比了,或者是10LG(PS/PN),其中Ps和Pn分别信号和噪声的有效功率。音频测试质量是指正常网络下的听觉质量和音频 3A 算法质量。汕头耳机音频测试方案

音频测试指标主要有电平、频率响应、信噪比)、串扰等参数。此外还有一些诸如相位、动态范围等指标。深圳手机音频测试系统

人耳可以听到信号频率大约在20赫兹到20千赫兹范围内。该范围可包括有来自诸如变压器嗡嗡声或来自各类无线电系统的白噪声等单音调。这些声音在音响系统中是不期望出现的;水平过高的时候会损害听力。人类的语言、音乐和自然声音具有不同的频率,这些频率连续变化。因此,音频检测器应记录频率变化,并根据这些变化拾取有用的音频信号。音频测试的信号检测的系统设计考虑三个基准频率:100Hz、500Hz和3kHz。对于给定信号,系统统计信号频率在特定时间段内与基准频率交叉的次数。考虑从低频到高频的交叉;例如,从50Hz至150Hz将算作交叉100Hz,而从150Hz至50Hz则不算。深圳手机音频测试系统

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