杭州虚拟人IP矩阵市场价
虚拟人的种类有什么?(1)根据应用场景:虚拟人可分为身份型虚拟人(虚拟偶像、真人数字替身等)与服务型虚拟人(各类AI助手、虚拟主持人、虚拟客服等)。(2)具有交互能力的虚拟人可进一步划分为真人驱动型、智能驱动型两类。真人驱动型虚拟人多应用于泛娱乐领域,智能驱动型虚拟人多应用于服务领域。虚拟人主要制作流程:虚拟人的制作流程分别是IP形象设计与建模、接着是材质、贴图与骨骼的制作与选取,第三步是动作捕捉与驱动,之后形成虚拟数字人物。虚拟人创建过程中在底层架构上的数据建模是覆盖男女性别、和不同肤色的人的。杭州虚拟人IP矩阵市场价
什么是虚拟人?虚拟人目前多运用在功能性场景,可与观众或者客户进行简单的交互,完成基本的回答。比如银行等机构的智能客服,电商店铺的AI虚拟带货主播等等。其实现的逻辑主要有两种方式:一种是通过真人进行面部捕捉或者动作捕捉,将行为投射到虚拟形象上,完成与客户的实时沟通。这种方式的优点是互动性极强,能针对具体问题做出相应的回答,更快更好的帮助客户解决困难。当然,此种方式也需要机构有设置专职人员进行动捕或面捕,无法24小时的服务客户,更加适合品牌营销、活动推广等非高频发生的场景。杭州虚拟人IP矩阵市场价虚拟人的种类有什么?
虚拟人的存在方式:虚拟—存在于非物理世界中,不同场景实现难度不同,目前,虚拟人主要以图片、视频、实时直播、实时动画等方式存在于电子屏中,如APP、小程序、软硬一体显示设备。在未来,VR设备与全息投影也将成为其重要存在方式。需注意的是,尽管其存在方式均在非物理世界中,由于各场景所需的时延(如直播等实时场景要求低时延,但内容生成场景无该要求)、驱动方式(计算驱动对模型的深度学习能力有极高要求)等不同,对技术、运营等要求差异较大。
虚拟人的发展前景有两个方向:目前虚拟人其实主要是指得虚拟偶像、虚拟歌姬这个二次元形态上。其场景正在逐步衍生到虚拟主播、动漫角色扮演、综艺的虚拟嘉宾以及实景的演唱会中用3D投影的方式形成互动或表演等。发展历史:1)萌芽:通过手绘、化妆打造虚拟人,以实现对美好的向往、对现实的批判。2)探索:随着CG、动捕等技术问世,虚拟人在影视娱乐领域的应用进一步拓宽。3)初级:虚拟人形象越发逼真,AI技术的发展使其开始向智能服务领域延伸。4)成长:技术、需求均迎突破,虚拟人成果井喷。虚拟人可以从大类上分为2类,2Dlive虚拟人和3D三维虚拟人。
虚拟人商业应用场景:虚拟偶像:虚拟偶像是使用原创虚拟角色,在视频、社交平台,等进行娱乐内容产出的虚拟艺人,如今虚拟偶像早期的流量越大,越容易获得成功,虚拟偶像的运营模式主要是自发形成,我们生活在一个UGC(用户原创内容)的时代,虚拟偶像需要通过话题性来介入到自媒体二次创造的环境当中,只有在自媒体中形成了一定的认知度,才会有人不断地丰富虚拟偶像的元素,在这方面,持续的运营、抓住用户喜好、与粉丝产生一定的情感链接,是虚拟偶像成功的关键。虚拟人是通过3D图像软件或其它模拟仿真工具制作,以数据形式存在的一种角色。杭州虚拟人IP矩阵市场价
按照技术类型:虚拟人可分为AI实时或离线驱动型(计算机算法)、真人驱动型(动作捕捉)。杭州虚拟人IP矩阵市场价
虚拟人技术有什么?1、驱动:智能合成和动作捕捉技术使虚拟人行为更加流畅。2、动作捕捉:目前主流的动作捕捉技术中光学捕捉精度比较高、环境要求比较高、硬件成本比较高;惯性动作捕捉相对低廉但是误差较大;计算机视觉开发难度高但易用、低价,已经在消费级市场上开始应用,随着技术成熟,门槛将进一步降低,推动UGC创作者在虚拟人领域的创作。3、智能合成:现阶段2D、3D虚拟人均已实现嘴部动作的智能合成,主要方式是建立文本、音频、视频之间的映射关系,从而实现自动对口型的效果。对于表情和动作。杭州虚拟人IP矩阵市场价
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