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时间:2024年04月25日 来源:

    在沉淀累积阶段(1990s~2010s)AIGC逐渐从实验性转向实用性,2006年深度学习算法取得进展,同时GPU和CPU等算力设备日益精进,互联网快速发展,为各类人工智能算法提供了海量数据进行训练。2007年出版了首部由AIGC创作的小说《在路上》(ITheRoad),2012年微软展示了全自动同声传译系统,主要基于深度神经网络(DNN),自动将英文讲话内容通过语音识别等技术生成中文。在快速发展阶段(2010s~至今)2014年深度学习算法“生成式对抗网络”(GenerativeAdversarialNetwork,GAN)推出并迭代更新,助力AIGC新发展。2017年微软人工智能少年“小冰”推出世界首部由人工智能写作的诗集《阳光失了玻璃窗》,2018年NVIDIA(英伟达)发布StyleGAN模型可自动生成图片,2019年DeepMind发布DVD-GAN模型可生成连续视频。2021年OpenAI推出DALL-E并更新迭代版本DALL-E-2,主要用于文本、图像的交互生成内容。2023年AIGC入世元年而2023年更像是AIGC入世元年,AIGC相关的话题爆破式的出现在了朋友圈、微博、抖音等社交媒体,正式被大众所关注。 AI可以从不确定的条件作出决策;还有神经网络,被视为实现人工智能的可能途径。莆田搜狗AIGC好处

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    (1)采集环节借助语音识别技术将语音实时转换为文本,压缩稿件生产过程中的重复性工作,提高内容生产效率。采用智能写作机器人,提升新闻资讯写作的时效性。(2)编辑环节采用AIGC技术对视频画质修复与增强,提升视频质量。此外,可利用AIGC技术对视频场景识别,实现智能视频剪辑。如人民日报社利用“智能云剪辑师”并能够实现自动匹配字幕、人物实时追踪与画面抖动修复等功能。2022冬奥会期间,央视视频通过AI智能内容剪辑系统,高效生产与发布冰雪项目视频集锦内容。(3)播报环节AI合成主播开创了新闻领域实时语音及人物动画合成的先河,只需要输入所需要播发的文本内容,计算机就会生成相应的AI合成主播播报的新闻视频,并确保视频中人物音频和表情、唇动保持自然一致,展现与真人主播无异的信息传达效果。2、AIGC在影视行业应用前期创作中期拍摄后期制作剧本创作虚拟场景生成画质修复画质增强AI视频剪辑人脸替换、人声替换在前期创作阶段,AIGC可通过对海量剧本进行学习,并按照预定风格生成剧本,创作者可进行二次筛选与加工,激发创作灵感,缩短创作周期。在中期拍摄阶段,可通过人工智能合成虚拟场景,将无法实拍或成本过高的场景生成出来,提升视听体验。比如。 福州AIGC优缺点从图灵影响深远的奠基性研究到机器人和新人工智能的飞跃。

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    一.AIGC是什么?AIGC(即ArtificialIntelligenceGeneratedContent),中文译为人工智能生成内容。简单来说,就是以前本来需要人类用思考和创造力才能完成的工作,现在可以利用人工智能技术来替代我们完成。在狭义上,AIGC是指利用AI自动生成内容的生产方式,比如自动写作、自动设计等。在广义上,AIGC是指像人类一样具备生成创造能力的AI技术,它可以基于训练数据和生成算法模型,自主生成创造新的文本、图像、音乐、视频、3D交互内容等各种形式的内容和数据。二.AIGC发展历史AIGC的发展历程可以分成三个阶段:早期萌芽阶段(上世纪50年代至90年代中期),沉淀累积阶段(上世纪90年代至本世纪10年代中期),快速发展阶段(本世纪10年代中期至今)。在早期萌芽阶段(1950s~1990s)由于技术限制,AIGC有限于小范围实验和应用,例如1957年出现了首支电脑创作的音乐作品《依利亚克组曲(IlliacSuite)》。然而在80年代末至90年代中期,由于高成本和难以商业化,AIGC的资本投入有限,因此未能取得许多斐然进展。作者:HOTAIGC链接:源:简书著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

关于什么是“智能”,涉及到诸如意识(CONSCIOUSNESS)、自我(SELF)、思维(MIND)(包括无意识的思维(UNCONSCIOUS_MIND))等问题。人了解的智能是人本身的智能,这是普遍认同的观点。但是我们对我们自身智能的理解都非常有限,对构成人的智能的必要元素也了解有限,所以就很难定义什么是人工智能。人工智能的研究往往涉及对人的智能本身的研究。其它关于动物或其它人造系统的智能也普遍被认为是人工智能相关的研究课题。尼尔逊教授对人工智能下了这样一个定义:“人工智能是关于知识的学科――怎样表示知识以及怎样获得知识并使用知识的科学。”而另一个美国麻省理工学院的温斯顿教授认为:“人工智能就是研究如何使计算机去做过去只有人才能做的智能工作。”这些说法反映了人工智能学科的基本思想和基本内容。即人工智能是研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能的人工系统,研究如何让计算机去完成以往需要人的智力才能胜任的工作,也就是研究如何应用计算机的软硬件来模拟人类某些智能行为的基本理论、方法和技术。1963年MIT从美国得到一笔220万美元的资助,用于研究机器辅助识别.这笔资助来自,高级研究计划署。。

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    大脑模拟主条目:控制论和计算神经科学20世纪40年代到50年代,许多研究者探索神经病学,信息理论及控制论之间的联系。其中还造出一些使用电子网络构造的初步智能,如。这些研究者还经常在普林斯顿大学和英国的RATIOCLUB举行技术协会会议.直到1960,大部分人已经放弃这个方法,尽管在80年代再次提出这些原理。符号处理主条目:GOFAI当20世纪50年代,数字计算机研制成功,研究者开始探索人类智能是否能简化成符号处理。研究主要集中在卡内基梅隆大学,斯坦福大学和麻省理工学院,而各自有孑立的研究风格。JOHNHAUGELAND称这些方法为GOFAI(出色的老式人工智能)。60年代,符号方法在小型证明程序上模拟高级思考有很大的成就。基于控制论或神经网络的方法则置于次要。60~70年代的研究者确信符号方法可以成功创造强人工智能的机器,同时这也是他们的目标。 1955年末,NEWELL和SIMON做了一个名为"逻辑行家"(LOGIC THEORIST)的程序.漳州搜狗AIGC弊端

1957年一个新程序,"通用解题机"(GPS)的旗舰个版本进行了测试.这个程序是由制作"逻辑行家" 同一个组开发。莆田搜狗AIGC好处

    常识知识库(如DOUGLENAT的CYC)就是"SCRUFFY"AI的例子,因为他们必须人工一次编写一个复杂的概念。基于知识大约在1970年出现大容量内存计算机,研究者分别以三个方法开始把知识构造成应用软件。这场“知识革新”促成行家系统的开发与计划,这是旗舰个成功的人工智能软件形式。“知识革新”同时让人们意识到许多简单的人工智能软件可能需要大量的知识。子符号法80年代符号人工智能停滞不前,很多人认为符号系统永远不可能模仿人类所有的认知过程,特别是感知,机器人,机器学习和模式识别。很多研究者开始关注子符号方法解决特定的人工智能问题。自下而上,接口AGENT,嵌入环境(机器人),行为主义,新式AI机器人领域相关的研究者,如RODNEYBROOKS,否定符号人工智能而专注于机器人移动和求生等基本的工程问题。他们的工作再次关注早期控制论研究者的观点,同时提出了在人工智能中使用控制理论。这与认知科学领域中的表征感知论点是一致的:更高的智能需要个体的表征(如移动,感知和形象)。 莆田搜狗AIGC好处

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