杨浦室内趣味运动会定制

时间:2023年08月06日 来源:

活动内容1.开幕式在企业趣味运动会的开幕式上,可以邀请公司领导致辞,同时也可以安排一些文艺表演,让员工们感受到活动的热烈气氛。2.趣味运动项目趣味运动项目是企业趣味运动会的重头戏,可以根据员工的兴趣和特长来设计。比如,可以设置拔河比赛、三人四足比赛、踩气球比赛、翻滚比赛等等。3.文艺表演在趣味运动项目之外,还可以安排一些文艺表演,比如歌舞表演、小品表演等等,让员工们在比赛之余也可以享受到文艺的氛围。4.颁奖典礼在企业趣味运动会结束之后,可以举行颁奖典礼,表彰各个项目的优胜者,并为他们颁发奖品和证书,让员工们感受到自己的付出得到了认可和回报。超级障碍四件套还是蛮好玩的。杨浦室内趣味运动会定制

趣味运动会

各位HR宝子们注意啦。一年一度的员工运动会又要来~每年的这个时候都是夏季**火热的时候,公司早已开始筹备组织趣味运动会团建等,希望这篇嗨翻天的趣味运动会方案对你有帮助。

趣味运动会:集竞技、娱乐、健身于一体的全新趣味团建活动,兼顾活动趣味性与团队性,激发员工团队精神,在游戏中享受快乐,在快乐中得到收获。


1、合力运球每个小组成员,举起球,合力由起点出发,跑到终点,不能将球掉落、否则失败,根据用时长短,进行积分计算;

2、毛毛虫竞速每个小队同一起跑线,所有人的手河不允许拿起,通过挪动脚和屁股向前行走,标准距离内,哪只小队先到则为胜利;

3、团队障碍赛每个小组分配指定道具,合力穿过目标障碍点,考验腰力、你的忍耐力的时候到了,障碍点设置参考:栏杆下腰、指压板、大跳绳……根据用时长短,进行积分;

4、车轮滚滚全员参加,进入道具中,由起点走动定,到终点用时短的小组获胜;

5、击鼓颠球传统游戏也变成了气模!游戏同样的规则,要求垫起多的数量的队伍获胜;

6、纳斯卡巨画是一项极具有趣味性的活动,适合大型团队合作完成,每个小组根据要求共同协作,完成一个组内目标,**终再将每个小组的工作成果汇聚成专属企业自身的巨画,效果十分震撼。


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齐眉棍这是一个看似简单但却容易出现失误的项目。游戏器材是一根大概三米长的轻棍,一组分为10-15人。全体分为两组,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。这个项目引导着人们发现自身的不足,提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

中国的古建筑往往只有一、两层,少数楼阁可以达到四、五层,在无数“匍匐”,于地面的古建筑之中,唯有一种古建筑,敢于向上突破,它便是——塔。“塔”即一种独特的建筑,代  表着人们的祈望,或宣扬着不同的信仰,在中国大地上,有太多的名塔伫立:白马寺塔,传说中的永宁寺塔,宝寺塔、兴国寺塔、大理三塔、六和塔、雷峰塔……无一不是闻名于天下,登临高塔,凭栏远眺,目视极远,置身于高远空灵的情境之中,不禁豪气由然心生。(合力筑塔),又叫“步步高升塔”,项目说难不难,说简单也不简单;困难还是简单,要看活动参与者如何对待项目。合力,即需要全员的通力协作与配合,人人都保持专注认真的态度,在团队策略下,做好本职工作,就能和很好的助力团队完成目标。在规定区域内放置着若干块方木,小组成员手拉塔钩的绳头把木头勾起并移动到指定区域,根据培训师要求层层垒高,直到垒完末尾一块木头,塔身屹立不倒,即视为任务完成,根据用时评判胜负,任务期间不允许说话,木头掉落需要重新开始。盘点企业趣味运动会项目大全。

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泡泡足球激情对撞:起源于欧洲,是一种将球员包裹在透明塑料太空球里的足球比赛。枯坐在电视机前看进球集锦?守着电脑键盘做"懂球帝"?亲,你out了,不怕球技不够娴熟,不怕装备不够专业,在这里你就是泡泡球场上的C罗梅西,进球神马的都是浮云,萌翻天的翻滚碰撞才是王道,和小伙伴们一起翻滚吧!因为玩泡泡足球不止是进球,更是要撞翻你,萌翻你。球场上每个人都会被撞得东倒西歪,这绝  对是一场没有"假摔"的比赛!比赛规则:1、分轮PK,每轮每队出1名队员或2名队员,在规定的时间内把对手撞倒3次,则对手淘汰;结束时保留人数多者获胜;2、在规定的区域内,泡泡球相扑大战,率先被撞出相扑区域的队员淘汰,结束时保留人数多者获胜。超级障碍赛项目由4组充气道具组成。镇江企业趣味运动会定制

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驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第  一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。杨浦室内趣味运动会定制

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